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White, entre FPS et création artistique Imprimer Email
Ecris par www.jeuxvideos.com   
Monday 05 July 2010

White, entre FPS et création artistique

    White, entre FPS et création artistique
    Chaque année, de nombreux talents sortent de l'ENJMIN, l'École Nationale (française) du Jeu et des Médias Interactifs Numériques. Afin de valider leur cursus, les étudiants doivent mener à bien, de A à Z et dans des délais serrés, des projets originaux et bien concrets.

C'est dans ce cadre qu'est né White, un jeu produit par Charles Mounal (qui soit dit en passant, est un ancien stagiaire de jeuxvideo.com) et développé par une équipe de 8 personnes en l'espace de 3 mois. White est un FPS assez particulier, qui reprend les principes de l'action painting, le côté immoral en plus. Le joueur se déplace sur un niveau blanc et c'est en massacrant d'innocentes petites créatures colorées qu'il peint son environnement. Plusieurs fonctionnalités lui permettent de contrôler un minimum sa création et de produire des résultats "esthétiques" tout en se défoulant. Les images obtenues peuvent faire office de fond d'écran ou être partagées en ligne. Une fois finalisé, White sera proposé gratuitement aux joueurs, et bénéficiera d'un site dédié. En attendant, cette bande-annoncevous donnera un bon aperçu de ce jeu original. On souhaite bonne chance à ses créateurs.

L'équipe créatrice de "White" :
Adrien BOCK, Programmeur
Florian BRULHART, Programmeur
Rémi CHAPELAIN, Graphiste
Marie-Cécile DEFONTAINE, Ergonome
Colin GALLETTO, Game Designer
Pierre-Jean GRISCELLI, Sound Designer
Ivan LOPEZ, Graphiste
Charles MOUNAL, Chef de Projet

Captures d'écran

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Quelques résultats obtenus

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