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Public concerné
- 2 profils d’entrée :
concepteur graphiste et ingénieur informatique.
- Diplôme d’ingénieur, titulaire d’un Master des universités (dans les domaines de l’informatique, l’audiovisuel, le design, l’animation et les arts graphiques), diplômes reconnus au RNCP de niveau I dans les domaines précédents.
- À titre dérogatoire par la VAP, les titulaires d’un Bac + 2 avec au minimum 3 ans d’expérience professionnelle dans l’un des secteurs sus-mentionnés.
Vos aptitudes
- Esprit créatif, très bonne culture dans les nouvelles technologies, goût du travail en équipe, méthode et rigueur, culture du jeu, des médias, de l’interactivité et du web. Anglais courant.
- Pour les profils graphistes : Avoir une bonne connaissance et pratique de la narration graphique (langage filmique, storyboard, scénarios, bande dessinée, court métrage, fiction, documentaire...). Maîtrise de la représentation dans l’espace (volume, cadre, lumière, perspective). Maîtrise des outils de production graphique 2D (par exemple Photoshop, Illustrator...). Avoir une base de l’animation ou du motion design (Flash...).
- Pour les profils programmeurs : Maîtrise de la programmation (algorithmique, pratique régulière d'au moins un langage de programmation orienté objet, méthodes de spécification de type UML). Avoir une bonne connaissance en processus de production informatique (génie logiciel, conduite de projet). Maîtrise des aspects architecture et réseau (connaissance théorique et pratique des architectures et protocoles de l’internet, technologie client/serveur, connaissance théorique et pratique d’un système d’exploitation). Avoir une connaissance de la programmation image (représentation numérique des images et du son, base de l’algorithmique graphique).
Contenu de la formation
Matières enseignées
- Initiation (120 heures) :
L’économie, la vie et production numérique. Le jeu vidéo, le jeu dématérialisé. Ateliers d’initiation à la communication interactive, découverte des domaines connexes.
- Narration et Game Design (90 heures) :
La conception, la narration interactive, le storytelling, le gameplay, le game design et la mise en scène.
- Spécialisation Graphisme (180 heures) :
La conception d’univers originaux adaptés à des scénarios interactifs et aux nouveaux supports, les outils graphiques (2D, 3D, vidéo) en tenant compte des contraintes du temps réel, le design d’interface, de personnages, de décors liés aux nouveaux supports de diffusion interactifs.
- Spécialisation Programmation (180 heures) :
Programmation de l’image et de l’animation, algorithme de rendu, intelligence artificielle et physique, les réseaux (client serveur, sécurité, streaming, mesure des performances), moteurs de jeu, moteurs physiques, architecture jeu massivement multi-joueurs, jeux dématérialisés.
- Projet de fin d’étude (60 heures et 160 heures en autonomie) :
par équipe de 5, les stagiaires devront concevoir une application transmédia, proposant une expérience interactive « riche » destinée au grand public. L’application ludique devra être multi-supports (ex : TV + mobile + web), au moins 2 supports s’appuyant sur les dynamiques communautaires et réseaux sociaux.
Les compétences que vous pourrez acquérir
- Compétence commune en conception de narration interactive :
Écriture de scénario interactif, conception du gameplay, formalisation du game concept. Adaptation de licences existantes (séries…), conception de dispositifs narratifs et ludiques en réponse à une problématique client.
- Compétences spécifiques aux graphistes :
Conception et création d’univers ou de design d’interfaces / personnages / décors adaptés aux nouveaux supports ; connaissance des pipelines de production graphique ; capacité à travailler sur un moteur de jeux ; capacité à travailler avec des programmeurs.
- Compétences spécifiques aux programmeurs :
Méthode de production pour le jeu vidéo ; utilisation de moteurs de jeux professionnels ; programmation graphique, animation, son, réseau ; intelligence artificielle et physique ; gestion des ressources et configuration ; capacité à travailler avec des graphistes.
Les +
- Enseignement mettant l'accent sur les applications du jeu vidéo dans la communication et la publicité utilisant les nouveaux supports interactifs (Smartphones, iPad, etc.), les réseaux sociaux (facebook, etc.).
- Un projet de fin d'études libre à réaliser en équipe mixant graphistes et programmeurs ainsi que de nombreux exercices et mises en pratique en binôme ou en équipe tout au long du cursus.
- Stage de 5 mois à temps complet en entreprise (studio de développement, éditeur de jeux vidéos, audiovisuel/médias, agence interactive/de communication, téléphonie et web, publicité).
- Formation CNAM-ENJMIN, École nationale du jeu et des médias interactifs numériques, en partenariat avec GOBELINS , l'école de l'image.
Les débouchés
- Architecte systèmes interactifs (Lead Developper).
- Concepteur et designer d’univers interactifs (Lead Artist).
- Concepteur en narration interactive (Game Designer/ designer d’interactivité).
Calendrier et Admission
Clôture des inscriptions 1ère session: 15 février 2013 / 2ème session: 5 avril 2013 / 3ème session: 7 juin 2013
Modalités de sélection : à venir
Dates des épreuves oraux et tests : 1ère session: 26 et 27 février 2013 / 2ème session: 16 et 17 avril 2013 / 3ème session: 18 et 19 juin 2013
Publication des admission : 1ère session: 18 mars 2013 / 2ème session: 29 avril 2013 / 3ème session: 28 juin 2013
> admission
Organisation des études
Effectifs : 25 personnes. Statut : temps plein / formation initiale ou formation continue. Durée de la formation : 1 an (d'octobre à octobre) dont un stage de 5 mois en entreprise. Validation de la formation : Mastère Spécialisé en Interactive Digital Experiences - CNAM/ENJMIN. Les Mastères Spécialisés (MS) sont des formations de 3ème cycle dispensées par les grandes écoles d'ingénieurs et de commerce. Il s'agit d'un label accrédité par la Conférence des Grandes Ecoles. Lieu de formation : Site GOBELINS Paris - CNAM. Frais de scolarité : Financement individuel : 9 800 € Financement CIF ou entreprise : 12 100 € Possibilités de bourses ou de contrat de professionnalisation.
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