|
du 10 au 14 avril 2006 à l'ENJMIN
Une semaine de rencontres avec les acteurs majeurs de
l'industrie du jeu vidéo. Conférences ouvertes aux professionnels et
étudiants sur inscription.
Le programme a subi quelques modifications. Nouvelle programmation ci-après.
Les conférences se dérouleront en français ou en anglais /
en live ou en visio. Modalités et tarifs d'inscription à la fin de
cette page. Documentation sur demande
Cette adresse Email est protégée contre les robots spammeurs, vous devez avoir Javascript actif pour la voir
PROGRAMME DE LA SEMAINE
Lundi 10 avril
10h30 : Raphael COLANTONIO, PDG et directeur créatif, Arkane Studios, France / EN VISIO
Passion & hardwork" "Ce
sont nos rêves et notre passion qui déterminent nos objectifs, puis
c'est avec détermination, travail et pragmatisme que nous les
atteignons". Raphael Colantonio commencera son intervention sur son
parcours, ce qui l'a amené au jeu vidéo. Cette phase enchaînera sur les
moments clefs à Arkane avec une sorte de fresque qui montre l'évolution
en image de Arkane Studios depuis 1999 à aujourd'hui. Il évoquera
ensuite les restructurations, l?évolution de la culture, de la techno
choisie, de la négociation avec Ubisoft et finira par une vision de
l?avenir.
18h : Henry LABOUNTA, Directeur artistique, EA SPORTS, Electronic Arts / EN VISIO
"Direction artistique pour jeux vidéo" Zoom
sur "Need for Speed Most Wanted", "FIFA Road to FIFA World Cup" et "NBA
Live 06". Henry LaBounta montrera des études préparatoires, des tests
sur des maquettes en cours de développement, et des techniques
utilisées dans la création de ces jeux Xbox 360 nouvelle génération.
Mardi 11 avril 10h30 : Thomas DEMACHY / EN LIVE 18h : Richard GARRIOTT, Producteur executive, NCsoft / EN VISIO
"Créer une nouvelle propriété intellectuelle dans l?espace MMP" (massivement multi-joueurs) Richard
Garriott, l?un des pionniers du jeu sur ordinateur et des jeux en ligne
massivement multi-joueurs, travaille actuellement sur son dernier MMP,
Tabula Rasa. Dans son intervention, Richard Garriott expliquera ce que
représente la création d?une nouvelle propriété intellectuelle dans
l?espace du jeu online. Il parlera de quelques nouvelles idées
excitantes qu?il crée dans Tabula Rasa. Il évoquera également des
défis uniques que les designers doivent relever en créant des jeux
online.
Mercredi 12 avril 10h30 : Ernest W. ADAMS, Consultant Game Design, International Hobo, U.K / EN LIVE
"Principes fondamentaux du Game Design" Ce
cours de base sur la conception des jeux ? surtout les jeux sur
ordinateur et les jeux vidéo - parle notamment du rôle du joueur, du
jeu, des mécaniques de base, de l?équilibrage, de la fonction du
feedback positif, des dimensions d?un monde de jeu et beaucoup d?autres
concepts-clé. "Interactivité versus Narration" Cette
fois, c?est la guerre ! Ernest Adams explorera trois qualités de la
narration qui posent problème pour la narration interactive. Il
discutera ensuite de quelques limites émotionnelles du jeu et enfin
proposera une solution partielle au conflit apparent entre
l?interactivité et la narration. 18h : Eric ZIMMERMAN, Co-fondateur et PDG, gameLab / EN VISIO
"Qu?est-ce que le Game Design ? " Lorsque
l?on considère les nombreuses disciplines nécessaires pour créer un jeu
vidéo, de la musique et du son à l?animation et à la conception
graphique, à la programmation et à la gestion, le game design est un
aspect propre aux jeux. De plus le game design est aussi le moins
compris et étudié. Dans son intervention, Eric
Zimmerman parlera de quelques éléments fondamentaux des jeux et du
game design et de la façon dont ils sont liés à la création de tous
types de jeux, que ce soit sur ordinateur ou pas.
Jeudi 13 avril 10h30 : Philippe ULRICH / EN LIVE
"Un parcours dans le jeu vidéo" Dans
un premier temps, Philippe Ulrich présentera son parcours, sa carrière.
Il en évoquera les temps forts, les milestones qui correspondent à
autant d?occasion de changement, d?évolution, ce qu?il a appris, les
expériences qu?il juge utiles. Dans un second temps, Philippe reviendra
sur la fin de Cryo et donnera une analyse de ce qui a bien fonctionné
au sein de Cryo et de ce qui aurait pu être mis en place pour éviter la
chute de la société. L?occasion d?avoir accès à un « cas d?école » sur
la chute d?un studio de développement de jeu à la fin des nineties.
Enfin, Philippe Ulrich évoquera ses projets actuels, à la fois dans la
musique et dans le spectacle vivant, évoquant à cette occasion des
artistes proches de lui et leur vision commune du digital
entertainment. 18h : Marcos NUNES-UENO, Ingénieur recherche utilisateur, Microsoft Game Studios, USA / EN VISIO
"L?utilisabilité des jeux : améliorer les jeux à travers la recherche utilisateur" Vous
avez la vision et vous avez la conception. Maintenant, si seulement les
joueurs pouvaient jouer de la façon dont ils sont supposés jouer? Les
joueurs vont-ils ressentir l?émotion, les menaces et l?immersion que
vous avez soigneusement créées pour eux ? Dans le passé, les designers
se contentaient de leurs propres opinions ou de celles de leurs
collègues pour déterminer si leur vision du design conviendrait aux
joueurs. Malheureusement, ces méthodes ne sont pas toujours sûres ni
efficaces et les éditeurs et les développeurs sont amenés à rechercher
une méthode plus solide. Le User Research Group de Microsoft Game
Studios a adapté des techniques à partir de l?utilisabilité, de
facteurs humains, d?ergonomie et d?autres domaines de recherche
appliquée pour fournir aux game designers et aux développeurs des
outils qui puissent les aider à faire passer leur vision du design de
la table de dessin au joueur. Cet exposé donnera une brève introduction
à la recherche utilisateur en tant qu?outil design et à la façon dont
les designers peuvent utiliser la recherche pour créer et adapter leurs
designs afin d?avoir un meilleur impact sur l?expérience du joueur.
Vendredi 14 avril 10h30 : Raphael COLANTONIO (intervention déplacée au lundi 10) 18h : Noah FALSTEIN, President, The Inspiracy / EN VISIO
"Au-delà du divertissement : comment les jeux vont transformer le monde" Pendant
des années, les jeux vidéo ont été considérés comme du divertissement
frivole voire même comme ayant une influence corruptible sur la
jeunesse du monde. Mais de plus en plus, les jeux sont utilisés dans
des domaines qui transcendent le divertissement. Les jeux sont
aujourd?hui utilisés pour l?apprentissage des langues, la recherche
académique, la formation et même pour enseigner à des infirmiers et
sauver des vies. Cette intervention analysera les tendances, expliquera
pourquoi les jeux sont des machines hautement évoluées et montrera
pourquoi, dans dix ans, les revenus des traditionnels jeux «
divertissement seulement » seront dépassés par leurs autres
utilisations.
Tarifs : Etudiants : 25? la semaine / 3? la conférence Professionnels / Entreprises : 250? la semaine / 30? la conférence Entreprises partenaires : 100? la semaine / 12? la conférence
Règlement par chèque à l?ordre de "ARCNAM Poitou-Charentes" en précisant : - vos noms/prénoms/n° de téléphone/adresse/email - "pass pour la semaine" et/ou les dates et intitulés des conférences auxquelles vous souhaitez participer.
A renvoyer avant le 5 avril 2006 à : ENJMIN - 121, rue de Bordeaux - 16 000 Angoulême |