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Les Ateliers du jeu vidéo PDF Imprimer Email

Imagedu 10 au 14 avril 2006 à l'ENJMIN
Une semaine de rencontres avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo. Conférences ouvertes aux professionnels et étudiants sur inscription.

Le programme a subi quelques modifications. Nouvelle programmation ci-après. 

Les conférences se dérouleront en français ou en anglais /  en live ou en visio. Modalités et tarifs d'inscription à la fin de cette page. Documentation sur demande Cette adresse Email est protégée contre les robots spammeurs, vous devez avoir Javascript actif pour la voir


PROGRAMME DE LA SEMAINE



Lundi 10 avril

10h30 : Raphael COLANTONIO, PDG et directeur créatif, Arkane Studios, France / EN VISIO Image

Passion & hardwork"
"Ce sont nos rêves et notre passion qui déterminent nos objectifs, puis c'est avec détermination, travail et pragmatisme que nous les atteignons". Raphael Colantonio commencera son intervention sur son parcours, ce qui l'a amené au jeu vidéo. Cette phase enchaînera sur les moments clefs à Arkane avec une sorte de fresque qui montre l'évolution en image de Arkane Studios depuis 1999 à aujourd'hui. Il évoquera ensuite les restructurations, l?évolution de la culture, de la techno choisie, de la négociation avec Ubisoft et finira par une vision de l?avenir.

18h : Henry LABOUNTA, Directeur artistique, EA SPORTS, Electronic Arts / EN VISIOImage

"Direction artistique pour jeux vidéo" Zoom sur "Need for Speed Most Wanted", "FIFA Road to FIFA World Cup" et "NBA Live 06". Henry LaBounta montrera des études préparatoires, des tests sur des maquettes en cours de développement, et des techniques utilisées dans la création de ces jeux Xbox 360 nouvelle génération.


Mardi 11 avril

10h30 : Thomas DEMACHY / EN LIVE

18h : Richard GARRIOTT, Producteur executive, NCsoft Image / EN VISIO

"Créer une nouvelle propriété intellectuelle dans l?espace MMP" (massivement multi-joueurs)
Richard Garriott, l?un des pionniers du jeu sur ordinateur et des jeux en ligne massivement multi-joueurs, travaille actuellement sur son dernier MMP, Tabula Rasa. Dans son intervention, Richard Garriott expliquera ce que représente la création d?une nouvelle propriété intellectuelle dans l?espace du jeu online. Il parlera de quelques nouvelles idées excitantes qu?il crée dans Tabula Rasa. Il évoquera également des défis uniques que les designers doivent relever en créant des jeux online.


Mercredi 12 avril

10h30 : Ernest W. ADAMS, Consultant Game Design, International Hobo, U.K Image / EN LIVE

"Principes fondamentaux du Game Design"
Ce cours de base sur la conception des jeux ? surtout les jeux sur ordinateur et les jeux vidéo - parle notamment du rôle du joueur, du jeu, des mécaniques de base, de l?équilibrage, de la fonction du feedback positif, des dimensions d?un monde de jeu et beaucoup d?autres concepts-clé.
"Interactivité versus Narration"
Cette fois, c?est la guerre ! Ernest Adams explorera trois qualités de la narration qui posent problème pour la narration interactive. Il discutera ensuite de quelques limites émotionnelles du jeu et enfin proposera une solution partielle au conflit apparent entre l?interactivité et la narration.

18h : Eric ZIMMERMAN, Co-fondateur et PDG, gameLab Image / EN VISIO

"Qu?est-ce que le Game Design ? "
Lorsque l?on considère les nombreuses disciplines nécessaires pour créer un jeu vidéo, de la musique et du son à l?animation et à la conception graphique, à la programmation et à la gestion, le game design est un aspect propre aux jeux. De plus le game design est aussi le moins compris et étudié. Dans son intervention, Eric Zimmerman parlera de quelques éléments fondamentaux des jeux et du game design et de la façon dont ils sont liés à la création de tous types de jeux, que ce soit sur ordinateur ou pas.


Jeudi 13 avril

10h30 : Philippe ULRICH Image / EN LIVE

"Un parcours dans le jeu vidéo"
Dans un premier temps, Philippe Ulrich présentera son parcours, sa carrière. Il en évoquera les temps forts, les milestones qui correspondent à autant d?occasion de changement, d?évolution, ce qu?il a appris, les expériences qu?il juge utiles. Dans un second temps, Philippe reviendra sur la fin de Cryo et donnera une analyse de ce qui a bien fonctionné au sein de Cryo et de ce qui aurait pu être mis en place pour éviter la chute de la société. L?occasion d?avoir accès à un « cas d?école » sur la chute d?un studio de développement de jeu à la fin des nineties. Enfin, Philippe Ulrich évoquera ses projets actuels, à la fois dans la musique et dans le spectacle vivant, évoquant à cette occasion des artistes proches de lui et leur vision commune du digital entertainment.

18h : Marcos NUNES-UENO, Ingénieur recherche utilisateur, Microsoft Game Studios, USA Image / EN VISIO

"L?utilisabilité des jeux : améliorer les jeux à travers la recherche utilisateur"
Vous avez la vision et vous avez la conception. Maintenant, si seulement les joueurs pouvaient jouer de la façon dont ils sont supposés jouer? Les joueurs vont-ils ressentir l?émotion, les menaces et l?immersion que vous avez soigneusement créées pour eux ? Dans le passé, les designers se contentaient de leurs propres opinions ou de celles de leurs collègues pour déterminer si leur vision du design conviendrait aux joueurs. Malheureusement, ces méthodes ne sont pas toujours sûres ni efficaces et les éditeurs et les développeurs sont amenés à rechercher une méthode plus solide. Le User Research Group de Microsoft Game Studios a adapté des techniques à partir de l?utilisabilité, de facteurs humains, d?ergonomie et d?autres domaines de recherche appliquée pour fournir aux game designers et aux développeurs des outils qui puissent les aider à faire passer leur vision du design de la table de dessin au joueur. Cet exposé donnera une brève introduction à la recherche utilisateur en tant qu?outil design et à la façon dont les designers peuvent utiliser la recherche pour créer et adapter leurs designs afin d?avoir un meilleur impact sur l?expérience du joueur.


Vendredi 14 avril

10h30 : Raphael COLANTONIO (intervention déplacée au lundi 10) 

18h : Noah FALSTEIN, President, The Inspiracy Image / EN VISIO

"Au-delà du divertissement : comment les jeux vont transformer le monde"
Pendant des années, les jeux vidéo ont été considérés comme du divertissement frivole voire même comme ayant une influence corruptible sur la jeunesse du monde. Mais de plus en plus, les jeux sont utilisés dans des domaines qui transcendent le divertissement. Les jeux sont aujourd?hui utilisés pour l?apprentissage des langues, la recherche académique, la formation et même pour enseigner à des infirmiers et sauver des vies. Cette intervention analysera les tendances, expliquera pourquoi les jeux sont des machines hautement évoluées et montrera pourquoi, dans dix ans, les revenus des traditionnels jeux « divertissement seulement » seront dépassés par leurs autres utilisations.    


Tarifs :  
Etudiants : 25? la semaine / 3? la conférence
Professionnels / Entreprises : 250? la semaine / 30? la conférence
Entreprises partenaires : 100? la semaine / 12? la conférence

Règlement par chèque à l?ordre de "ARCNAM Poitou-Charentes" en précisant :
- vos noms/prénoms/n° de téléphone/adresse/email
- "pass pour la semaine" et/ou les dates et intitulés des conférences auxquelles vous souhaitez participer.

A renvoyer avant le 5 avril 2006 à : ENJMIN - 121, rue de Bordeaux - 16 000 Angoulême

 

 
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ENJMIN - 121 rue de Bordeaux - 16000 ANGOULEME
Renseignements : 05 45 38 65 68 - Cette adresse Email est protégée contre les robots spammeurs, vous devez avoir Javascript actif pour la voir  
Etablissement public d'enseignement supérieur 
Institut du Conservatoire national des arts et métiers en partenariat avec les Universités de La Rochelle et de Poitiers