Je me présente, je m'appelle Geoffrey, j'ai 18 ans et je suis actuellement en Terminale STI Arts Appliqués. Si je poste ici, c'est parce que je m'interroge, j'angoisse un peu, et je pense que vous êtes plus à même de répondre qu'un conseiller d'orientation qui m'a déjà prouvé maintes fois son incompétence. Alors voilà, je souhaite réellement, depuis tout petit, exercer le métier de Game Designer. Sans aucune prétention, je pense avoir les qualités requises pour. Je sais cependant qu'il s'agit d'un domaine relativement fermé, et j'aimerais beaucoup intégrer une formation en Game Design : j'ai pensé à SupinfoGame, ISAART Digital, ou encore l'ENJMIN. Pour des raisons financières, c'est bien entendu l'ENJMIN qui m'intéresse le plus. Je sais qu'il est très difficile d'y entrer et je souhaite donc préparer ça au mieux.
Comme dit plus haut, je suis en Bac STI AA. Et je me demande quoi faire après le Bac. Il faut Bac+3 pour candidater à l'ENJMIN, et j'ai donc pensé à la fac(mais laquelle ?). A savoir que je suis conscient d'être très mal renseigné concernant les fac, quelle orientation prendre. C'est justement pour cela que j'ai pris la décision de poster ici. Beaucoup me disent qu'il s'agit d'une erreur de vouloir partir en fac après un Bac en Arts Appliqués (section très difficile qui demande énormément d'investissement, il ne faut pas se laisser berner par le "STI" ), et on m'a conseillé un BTS en communication visuelle. Cependant, je vise le Game Design, et non le Game Art ni la conception visuelle. J'aurais vraiment l'impression de m'éloigner. D'ailleurs, j'ai déjà l'impression de m'éloigner étant donné que j'étudie dans les Arts Appliqués (bien que cette section nous apprend à murir assez vite, à analyser un objet sous toutes ses formes, à trier ses idées, a en avoir, faire preuve d'imagination tout en prenant en compte certaines contraintes techniques et la cible, etc. : qualités qui me semblent requises dans le Game Design bien que le domaine soit différent).
La section Art Appliqué a cependant un gros désavantage : elle ne laisse aucun répits, aucune vie sociale, et on passe nos week end et nos vacances a bosser des planches. J'ai donc un peu peur qu'en continuant dans cette voie jusqu'à l'obtention de bac+2 ou +3 (selon l'école que je souhaite intégrer) je ne dispose d'aucun temps libre. Car l'avantage de la fac est qu'elle en laisse beaucoup. Chose qui me semble indispensable pour monter un projet personnel, améliorer sa culture général, bosser certaines matières comme l'anglais, et avoir un dossier en béton armé pour l'oral (un plus non négligeable). J'ai lu quelque part sur le forum quelqu'un qui disait quelque chose comme "peu importe les études tant que tu as bac+3, tu sera admis si tu as du talents". Étant donné que pour le concours il y a, notamment, une analyse d'œuvre, un test de culture général (il me semble) et un oral, j'aimerais savoir quelle orientation me permettrais de pouvoir le préparer au mieux. De plus, sur la plaquette de présentation de l'école, il est noté que pour intégrer la filière de game design il faut être issue d'études qui touchent au "Scénario et réalisation audiovisuelle, lettres, information et communication / Formations spécialisées ou écriture multimédia"
J'ai l'impression d'avoir beaucoup trop écrit pour au final ne pas poser tant de questions, mais peut être est-ce le reflet de mon anxiété vis a vis du chemin qu'il me reste a parcourir durant les quelques années qui viendront.... Je m'en remet donc a vous, on dit souvent que le chemin qui mène au Game Design n'est jamais tracé et est risqué; risque que j'ai décidé de prendre car ça me semble être la seule voie qui me permettrait de vraiment m'épanouir. Sans idéaliser ce métier pour autant, bien entendu.
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LiaSae
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Re:Bac STI AA et poursuite d'étude - 2010/10/19 13:22Hello. Je ne suis qu'étudiante en 2e année de DUT info qui lorgne l'ENJMIN, mais j'ai suffisamment squatté le forum pour te donner quelques réponses (les enjminiens ont tendance à moins traîner par ici maintenant que leur rentrée est passée). Alors, dans l'ordre : - La pertinence du BTS communication visuelle me semble effectivement limitée. De ce que je vois de ce que font les étudiants de mon père, ça ne correspond que très moyennement au GD, à part peut-être quelques techniques de "mise en scène" (désolée pour d'éventuels barbarismes). - La fac serait effectivement un bon choix pour bosser en parallèle, à condition de bien choisir ta formation : certaines sont plus lourdes en horaires qu'on ne pourrait le penser, sans parler du travail nécessaire pour les partiels. Vu à quel point les projets persos aident en GD, tu auras besoin de temps libre à côté. - De fait, peu importe ce que tu as fait avant tant que tu as bac+3 pour le concours de l'ENJMIN. Me semble qu'ils ont eu un archéo et un ex-tailleur de pierres en GD. Donc pas d'affolement, la plaquette ne cite que les formations qui semblent adaptées, en rien celles qui sont obligatoires. L'ENJMIN n'exige qu'un bac+3 (agréé par l'Etat me semble), tant que tu défends ton dossier après peu importe lequel. Il faut presque penser au concours comme à un entretien d'embauche plutôt que comme à un examen quelconque.
La meilleure chose à faire est de surveiller attentivement la date des portes ouvertes de l'ENJMIN et de t'arranger pour y être. Tu pourras y rencontrer les étudiants pour leur poser tes questions.
Enfin, détends-toi : tu as encore trois ans devant toi. Le choix de la formation est important mais pas ultra-critique, surtout pour le game design. Dans ce domaine, ce qui fait la différence est la curiosité, l'ouverture d'esprit, la finesse d'analyse et la participation à des projets. Sans compter l'acharnement, mais apparemment le STI arts appliqués forme pas mal de ce côté-là ^^
J'ai l'impression d'avoir fait un gros pavé inutile mais j'espère t'avoir donné quelques pistes. Il ne faut pas hésiter à faire le tour du forum pour trouver des réponses, ou des exemples d'anciens dossiers de postulants. J'en ai quelques-uns qui traînent si tu es intéressé, mais tu as le temps avant de t'affoler. Quant aux enjminiens, ils finiront par passer je suppose. Mais ils se font rares hors de la période portes ouvertes / recrutement / inscription.
Message modifié par: LiaSae, à: 2010/10/19 13:23Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ Associate Software Engineer chez EA DICE Disclaimer : je ne suis pas ancienne étudiante, juste squatteuse du forum
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Zep
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Re:Bac STI AA et poursuite d'étude - 2010/10/19 18:49Bon en fait j'ai eu la flemme de lire ton roman, pis voir qu'une future candidate réponds à la place d'un enjminien..la honte quoi !
Et en fait j'ai pas grand chose à répondre, n'étant pas en spécialité Game Design, mis à part : passe ton bac d'abord. Cela dit, LiaSae a bien résumé : il n'y a pas de voie royale qui mène à l'ENJMIN, et encore moins en spécialité Game Design. Si c'est vraiment une spécialité qui t'attire, documente toi sur la question. A notre époque, on a la chance d'avoir un vaste choix de littérature sur la question (bon ok, parfois de qualité plus que discutable..), donc tu peux commencer par là. Améliorer ta culture vidéoludique peut bien aider aussi. Et enfin te faire toi même les dents sur le game design pourquoi pas : faire des mods, des maps de jeux (CS, UT, etc...) et je sais pas encore quoi d'autres.
Bon je suis pas sur que ça a pu servir ce que j'ai dit au final.Promo 2009 - 2011 -- Programmeur fou et passionné Développeur Multimédia - Bouygues Telecom
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LiaSae
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Re:Bac STI AA et poursuite d'étude - 2010/10/19 21:22Bah, tu apportes au moins ta caution d'enjminien, un poil plus valable que celle d'une (énième ?) squatteuse des forums. Désolée si je t'ai vexé ^^
Pour en revenir aux lectures à faire, on commence à trouver de bons bouquins sur le GD il me semble (comme souvent, faut pas avoir peur de l'anglais). J'ai pas de titres en tête, mais certains ouvrages commencent à se faire un nom. Si un GD passe dans le coin il sera peut-être plus utile que moi. En parallèle il y a bien sûr une littérature abondante sur le web, entre les blogs de professionnels, les sites pros ... Idem, difficile de faire une liste. En français, le blog d'Eric Viennot http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ est un bon endroit pour commencer, puis au hasard des sites recommandés, des liens, des sources d'articles, on finit par accumuler une jolie collection de sites intéressants. En anglais, le site qui me vient à l'esprit est notamment Gamasutra, qui publie régulièrement des articles de fond rédigés par des professionnels. Enfin, pour les projets personnels, il existe pas mal d'outils. Comme le dit Zep, pour les mods et les maps, les outils et les tutos sont nombreux. Il existe aussi des logiciels comme GameMaker, Unity et autres qui sont dispo dans une version gratuite et apparement utilisables sans connaissances en programmation. Je n'en sais guère plus, étant plutôt dans le camp des gens bizarres qui parlent avec des points-virgules.
Pour finir et au risque de me répéter : tu as le temps. Bichonne ton bac pour être sûr de ne te fermer aucune porte, trouve une formation qui t'attire et te permettra de forger ta culture et de travailler d'autres choses à côté. Y'a pas de voie royale.
Et on va faire un joli lien vers ce post pour l'autre GD-wanabee qui traîne dans le coin histoire de pas écrire plusieurs fois la même chose.
Et puis sinon, j'ai rien à faire de mes soirées donc je suis volontaire pour contribuer à l'élaboration d'une FAQ. C'est vrai que centraliser les infos serait pas dommage. 'Ventuellement, je lance un sujet où j'essaie de rassembler le gros des infos et j'édite en fonction des réponses / demandes / corrections éventuelles ?Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ Associate Software Engineer chez EA DICE Disclaimer : je ne suis pas ancienne étudiante, juste squatteuse du forum
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KhanAmil
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Re:Bac STI AA et poursuite d'étude - 2010/10/19 21:46Je fais passer l'info aux M1 GD, c'est vrai que globalement le forum est moins regardé en ce moment.
Globalement ya de tout chez les gd, pas mal dans le ciné si je me trompe pas.Prog 2010-2012 Mon dossier Help Me
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Dereck
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Re:Bac STI AA et poursuite d'étude - 2010/10/20 08:36Merci pour ces réponses qui me soulagent et m'aideront bien dans le choix de mon orientation. Je sais que j'ai le temps, mais je sais aussi que j'ai tendance à m'y prendre a la dernière minute . Et là, comme il s'agit de l'orientation et donc d'un point important, j'essaye de m'y prendre au mieux pour ne pas me retrouver comme c'est le cas maintenant "au juste je fais quoi l'année prochaine ?". Car si le bac reste ma priorité, les choix d'orientations sont fait assez rapidement, vers le début de l'année 2011 il me semble. En tout cas, merci pour vos conseils. Je commence dès à présent (enfin, depuis un petit moment déjà) à m'intéresser au coté plus professionnel du jeu vidéo et ce qui touche à sa création, et en effet le web fourmille d'informations utiles et intéressantes! Et pour ce qui est de la création à proprement parler, je m'y attellerais sérieusement l'année prochaine, quand mon emploi du temps me le permettra et que je n'aurais plus le bac a gérer.
Et encore merci pour ces réponses complètes et très intéressantes.
ps: En effet LiaSae, il se pourrait que je soit intéressé par les dossier d'anciens postulants dont tu disposes. C'est très gentil à toi! Je ne sais pas si le forum dispose d'une fonction de mp (ou alors je suis passé à coté) pour te communiquer une adresse mail, au pire je le poste sur le forum, ça ne me dérange pas
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