Re:Rejoindre l'ENJMIN après Supinfogame. - 2011/08/28 23:28J'ai des proximités avec plusieurs disciplines, et je vois absolument pas ça comme une faiblesse, et j'espère qu'eux non plus. Les métiers du jeux vidéos sont pas encore (dans la réalité) aussi découpés que ceux proposés par les écoles actuellement. Et quelqu'un de multi-disciplinaire est apprécié. En tout cas, je me justifierai comme ça si on me pose la question de la pluri-coloration
Les frais de dossiers ne seront pas un problème, je pense tenter deux colorations, ça reste abordable.
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Zep
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Re:Rejoindre l'ENJMIN après Supinfogame. - 2011/08/29 14:11Hyde écrit: Les métiers du jeux vidéos sont pas encore (dans la réalité) aussi découpés que ceux proposés par les écoles actuellement.
Oué, vivement des écoles de Score DesignPromo 2009 - 2011 -- Programmeur fou et passionné Développeur Multimédia - Bouygues Telecom
Donc bien d'être généraliste ? Eh bah, ça dépend : du process de recrutement, du studio ...
Ca fait un paquet de fois que je lis de Valve qu'ils aiment bien les gens avec des compétences multiples et que les titres n'ont pas cours chez eux. Je ne suis pas sûre que chez Ubi ce soit aussi souple, loin de là ... Après, dans un petit studio, il est évident que des compétences multiples sont toujours un plus.
Ah euh aussi : une fois à l'école et dans la limite de la superposition des heures, tu as parfaitement le droit de squatter les cours des autres colorations et de valider plusieurs spécialités si tu as suivi assez de cours.Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ Associate Software Engineer chez EA DICE Disclaimer : je ne suis pas ancienne étudiante, juste squatteuse du forum
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Hyde
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Re:Rejoindre l'ENJMIN après Supinfogame. - 2011/08/31 12:10Je parlais par rapport aux retours que j'ai des gens qui sortent de mon école, mais aussi des intervenants qui viennent nous faire cours. Ubisoft est en fait une exception, beaucoup de boîtes en France (mois importantes, certes) préfèrent recruter des gens qui ont des compétences multiples (sauf pour des métiers très spécifiques comme la programmation ou le graphisme). Y'a qu'à voir le nombre de gens en stage qui se sont retrouvés à faire des trucs complètement différents de ce à quoi ils sont formés (et même parfois différents de ce qui était stipulé sur l'offre de stage).
Le meilleur exemple, c'est le GD. En France c'est la bousculade pour avoir un diplôme de Game Designer, pourtant si en sortant de l'école t'es pas prêt à devoir faire du LD ou du QA, c'est plutôt mal parti. En application pourtant les métiers sont relativement éloignés. Un GD qui choisit de faire uniquement du GD pour en faire sa spécialisation, il est loin de mettre toutes les chances de son côté. Après c'est que mon avis, et chacun fait comme il l'entend, faut juste à mon sens pas croire qu'on peut percer dans le JV avec un joli diplôme "spécialisé". Ce qui fait 90% de la réussite c'est les compétences, puis les 10% restants c'est la chance.
Bon après on s'éloigne du sujet
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LiaSae
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Re:Rejoindre l'ENJMIN après Supinfogame. - 2011/08/31 18:45Suis prog et c'est peu probable que je finisse en France, ça influe un peu sur mon avis Avoir des compétences dans plusieurs domaines, tant mieux (même si j'suis plutôt du camp de ceux qui considèrent que le moins les non progs s'approchent du code, le mieux c'est). Argumenter là-dessus est un terrain plus glissant. Mais me semble que la formation "GD" de Supinfogame vise aussi à former des chefs de projet, donc vous devez baigner dans du multidisciplinaire.
Ah et euh, la programmation, "un métier très spécifique" ? Y'a encore des sous-spécialisations je rappelle. IA, physique, graphisme, etc, etc. Idem en graphisme, de l'environment artist à l'animateur y'a un monde. La tendance dans le AAA et les grands studios est à l'hyper spécialisation. Ubi est une exception parce que c'est peu ou prou le plus gros studio français. Sûr que dans les petites boîtes qui font du web ou du mobile mes arguments ne s'appliquent que bien peu.
Enfin de fait, fermons la parenthèse.
Message modifié par: LiaSae, à: 2011/08/31 18:46Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ Associate Software Engineer chez EA DICE Disclaimer : je ne suis pas ancienne étudiante, juste squatteuse du forum
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Zep
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Re:Rejoindre l'ENJMIN après Supinfogame. - 2011/08/31 20:49Les profils spécialisés sont demandés pour travailler dans des équipes importantes ou des rôles "généralistes" ne feront que se marcher sur les pieds..
Après essayer de se "généraliser" en GD/Ergo/LD/Gestion de projet/Bullshit c'est selon moi à éviter car à vouloir savoir tout faire, on se retrouve à ne savoir rien faire.
Etre juste "GD" c'est déjà suffisamment généraliste car dans le design pur et dur d'un jeu, il existe déjà plusieurs sous chantiers spécialisés (3C, système de scoring, Ennemis, PNJs, UI, Quêtes, Armes, j'en passe et des meilleurs). Idem pour gameplay programmeur, graphiste, sound designer etc.
Reste que, s'intéresser aux autres spécialités, c'est que du bonus!Promo 2009 - 2011 -- Programmeur fou et passionné Développeur Multimédia - Bouygues Telecom