LiaSae
Utilisateur
 Platine
| Messages: 385 |   | Karma: 3
|
Re:Quels études pour le master de game design ? - 2012/01/22 23:22
Bon, mon instinct me clame d'aller me taper la tête contre un mur, mais vu que je suis sympa et que j'ai rien de mieux à faire, on va rererererépéter le même refrain qu'à chaque fois.
1) Y'a pas de formation type. Cf ci-dessus. 2) Si y'en a, elles sont hors de prix (Supinfogame et consorts) ou difficiles d'accès et controversées (la LP jeux vidéo de Montpellier a l'air de diviser fortement).
Projets personnels ? Pour travailler dans le jeu vidéo ? Ohlala je me demande ce que ça pourrait être ...
Je sais pas moi, faire des jeux par exemple ? (Tout à fait au hasard hein)
Bref. Trêve de cynisme. Si c'est le game design qui t'intéresse, y'a plusieurs choses à savoir. D'une part, le milieu s'académise de plus en plus. Il commence à y avoir des théories solides, et un corpus de documents non néligeable, que ce soit des livres ou des articles en quantité. L'anglais n'est pas une option par contre, les ressources en français sont rares. A défaut d'une "vraie" formation, tu peux donc t'autoformer grâce aux merveilles d'internet. D'autre part, la théorie c'est bien joli mais le mieux reste de la mettre en pratique. Donc fais des jeux à partir de tes idées. Les outils évitant de programmer sont de plus en plus nombreux si c'est un obstacle. Mais il vaudrait mieux que, au moins pour faire du scripting, ça ne le soit pas 
Vu que tu veux des exemples persos j'vais donner le mien. Après une terminale S, j'ai fait un DUT Info à Lille. J'avais déjà des notions de prog par moi-même, ça m'a permis d'en apprendre un peu plus (même si les cours de droit et de gestion sont, paradoxalement, sans doute ceux qui m'ont le plus apporté !). J'ai surtout eu le chance de tomber sur un camarade game designer wannabe, qui était en train de suivre un cours de GD via l'Open University. On lorgnait tous les deux l'ENJMIN à l'époque, et on est donc entrés en contact en partageant des infos sur l'école et le concours. Puis nous nous sommes lancés sur un projet de jeu : j'avais de bonnes bases en Flash, on est donc partis là-dessus. Evidemment, en bons noobs, on est partis sur un truc 150 fois trop gros (physique ! multijoueur ! en réseau ! rythme rapide !) et on s'est viandés joyeusement. Mais on a beaucoup appris en faisant ça. Je ne peux pas parler pour lui, mais perso ça m'a permis d'attaquer un jeu "from scratch" côté prog, et de réviser mon opinion du GD. Après tout, le game design, c'est juste avoir des idées ... Bah non. C'est aussi se prendre la tête avec le moindre micro pouillème de détail et résoudre des systèmes de mécaniques pour avoir un truc qui soit bien. Moralité : partir sur un petit projet, dans l'idéal en équipe pour partager les connaissances, et ne pas avoir peur de se ramasser. Parce que c'est obligé de se ramasser au début x)
Enfin, pour tes études : fais ce qui te plaît et t'intéresse. Si la programmation te bote ne serait-ce qu'un minimum, apprends-en un peu (pas forcément "hardcore" en C / C++, tu peux te contenter d'un langage plus "simple" - amis progs ne me tapez pas, je SAIS que le C c'est pas compliqué mais rappelez-vous qu'on est pas humains nous autres ), ça sera un énorme plus côté compétences et capacité d'échange avec les programmeurs. Je te renvoie à cet article si t'as pas peur de l'anglais : http://www.gamecareerguide.com/news/37962/practice_do_designers_need_to_be_.php Ah euh, si, quand même : évite la prépa, qui te mangerait énormément de temps. Si tu veux être game designer il va te falloir du temps libre pour tes projets 
Et pour conclure ce post pas encore assez long, quelques outils pour faire ses jeux sans (trop) souffrir : - Unity : interface relativement user-friendly, beaucoup d'éléments fournis (graphismes, sons, scripts), une communauté très large. - RPG maker : malgré sa réputation il est relativement puissant quand on le connaît bien. - Game maker : apparement ça fait pleurer les progs, mais ça reste un truc puissant. Cf le travail de locomalito (Hydorah, Viriax) - Flash : là il faut savoir coder, mais ça reste assez gentil. Des moteurs comme Flixel te facilitent la vie. Accessoirement ça garantit une distribution facile via l'aspect web et multiplateforme. - Du carton : sisi. Concevoir un jeu physique peut déjà être un excellent exercice et pas si simple qu'on peut le croire. C'est un conseil récurrent de prototyper son idée de jeu sur papier.
EDIT : Arf, trois posts pendant que je pondais ça. Bon, du coup y'a de la redite, bonne lecture 
Message modifié par: LiaSae, à: 2012/01/22 23:23
Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ Associate Software Engineer chez EA DICE Disclaimer : je ne suis pas ancienne étudiante, juste squatteuse du forum |