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Upcios
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Platine
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 17:17 Au niveau de la finition c'est comme d'habitude avec Blizzard, exemplaire. Tout est fignolé dans les moindres détails, les animations et les effets sont particulièrement jouissifs et font bien ressentir la puissance de ton personnage. J'aime bien le fait par exemple que quasiment tout le décor est cassable. Le moteur physique est de qualité, les donjons sont toujours générés aléatoirement donc on peut recommencer le jeu dans les modes supérieurs sans problèmes, on se lasse pas.

La musique est de qualité et épique comme il faut, mais je n'ai pas remarqué de thème marquant (comme la musique classique de Tristram).

En ayant vu des screenshots j'avais un peu peur au niveau de l’ambiance du jeu qu'elle soit moins morbide et sombre que D2 et (surtout) D1. Finalement je suis rassuré, c'est bien un Diablo sombre comme il faut. Et puis graphiquement ça claque: il y a des paysages franchement somptueux grâce au rendu un peu cell shading du jeu.

Le bestiaire et les décors sont assez variées aussi.

Niveau durée de vie si tu joues normalement (donc sans rush), faut compter une vingtaine d'heures pour faire les 4 actes en mode normal. Moi comme j'explorais tout et écoutais tous les dialogues donc ça m'a prit plus de temps. Il faut aussi savoir que le mode normal est assez facile. En revanche en hell et surtout inferno le jeu est dur et bien hardcore.

L'histoire est en revanche pas terrible. Ça reste du grand classique, il y a pas grand chose de marquant. Mais bon c'est un H&S on s'en fou un peu de l'histoire^^.

Niveau jouabilité c'est bien le digne successeur des Diablo. C'est selon moi le meilleur H&S de ces 10 dernières années. Par contre le système de personnalisation des perso a complètement changé. Tu n'attribues plus de points de caractéristiques, tu choisis à la place des runes modifiant tes capacités. Les capacités ne sont plus "switshable" et tu peux avoir 6 capacités dans ta barre d'action (deux capacités pour clique gauche clique droit et quatre capacités pour les touches 1 2 3 4).

Certains trouvent que c'est une casualisation du jeu, d'autres trouvent que ce système est plus intéressant. Personnellement je trouve que cette façon de faire est intéressante car dans D2 la plupart des builds de toute façon n'étaient pas viables. Là ce système est plus souple car énormément de combinaisons sont possibles.

Le système de craft est assez classique, mais autant le forgeron ne sert à rien (en tout cas je n'ai jamais eu besoin de ses services), autant le joaillier est utile car il te permet de créer des gemmes que tu peux sertir sur ton équipement pour améliorer les caractéristiques.

Le seul gros point noir du jeu c'est que t'es connecté tout le temps à Bnet. Donc même si tu veux jouer solo, si Bnet est en maintenance ou que t'as plus internet, ben tu peux pas jouer. En contrepartie en jeu tu peux rejoindre n'importe quand tes amis pour des parties en coopération, il y a un hôtel des ventes en or et en monnaie réelle, etc.

Après dans l'absolu ça reste un H&S, c'est à dire ultra-répétitif. Faut aimer le genre quoi.

Message modifié par: Upcios, à: 2012/05/21 17:22
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LiaSae
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 18:23 NON c'est pas du cel-shading, merci. Les textures sont un peu en mode peinture (au moins de ce que j'ai vu dans l'acte II) mais ça n'a rien à voir. Le cel-shading se caractérise par l'utilisation de plages de couleur plutôt que de dégradés, et généralement par la présence d'un contour.
</graphics_prog>

Sinon plutôt d'accord avec le reste, c'est polished et addictif bien comme il faut. La difficulté ridiculement basse du mode de base est un peu déprimante et le scénario franchement à chier mais ce sont les seuls points noirs. Les skills me semblaient limitées au départ mais on s'y fait, c'est pas comme si mon Ensorceleuse spam éclair du 2 était subtile.

Sur le scénar : cliché, mal écrit, mal doublé (en français et en anglais, j'ai testé les deux !), blindé de dissonances ludo-narratives (pourquoi je reste plantée à rien faire au lieu de la DEGOMMER quand elle juste devant la grosse méchante ?), et encombrant. Les cut-scenes ça interrompt le massacre. Au moins dans Diablo II le scénar encombrait pas, y'avait les blocs de texte zappables au village, point.

Sur le souci du always-on, c'est un point CRITIQUE et qui mérite bien plus qu'une phrase en passant. Comme dit et répété : si on ne râle pas, d'autres essaieront. D'autres qui couperont les serveurs au bout de deux ans. Tout est côté serveur ici : si ta connexion tombe, plus de monstres, plus de loot, plus de donjon, nada. La maintenance de 3-4h hier aprèm était sympa, par exemple.
Et non, ce n'est pas comme Steam, il n'y a PAS de mode offline. Connexion permanente, façon MMO. Même si tu veux jouer tout seul en mode asocial et que tu t'en fiches de l'hôtel des ventes.

Le jeu reste très bon, je le recommande joyeusement. Si t'as une bonne connexion internet, s'entend. (C'est là que j'suis contente d'être en Suède et pas sur le Nordnet pourri familial )
Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ
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Noxaeternae
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 18:59 Upcios écrit:il y a un hôtel des ventes en or et en monnaie réelle, etc.

Outch... Un hotel des ventes en monnaie réelle. Youhou, rajoutons des cash-shop partout.

Ok, mode toujours connecté, c'est de la daube en brique, on est d'accord.

Il faudra que je teste sur un autre compte.

Sinon, ok, Blizzard reste égal à lui même en matière de qualité de jeu.

Il faudrait que je me finisse le 1, Hellfire et le 2 et Lord of Destruction...

Message modifié par: Noxaeternae, à: 2012/05/21 19:00
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Upcios
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 20:40 LiaSae écrit:
NON c'est pas du cel-shading, merci. Les textures sont un peu en mode peinture (au moins de ce que j'ai vu dans l'acte II) mais ça n'a rien à voir. Le cel-shading se caractérise par l'utilisation de plages de couleur plutôt que de dégradés, et généralement par la présence d'un contour.
</graphics_prog>


Nan mais on est d'accord, techniquement c'est pas du cel-shading, j'ai juste utilisé ce terme pour exprimer mon ressenti sur les graphismes. C'est vrai que le terme "peinture" est plus approprié.

Noxaeternae écrit:
Outch... Un hotel des ventes en monnaie réelle. Youhou, rajoutons des cash-shop partout.


En l’occurrence ça n'a rien à voir car ce sont les joueurs qui alimentent l’hôtel des ventes. Alors oui Blizzard se palpe une petite marge pour chaque transaction, mais au final tu peux gagner de l'argent.

Enfin pour ma part je l'utiliserai pas, D3 est déjà bien assez addicitf, comme ça... si en plus on rajoute le côté argent réel on s'en sort pas

Message modifié par: Upcios, à: 2012/05/21 20:46
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Sinsem
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 20:49 J'ai testé la bêta de Torchlight II ce week end tiens.
Autant j'avais trouvé celle de Diablo III ennuyante au possible, autant là je me suis amusé comme un petit fou (bon après je pense qu'à ce niveau c'est une question très personnelle vis à vis de sa propre expérience en matière de hack'n slash)
Notez surtout que pour moi HDV + Connexion Obligatoire + No Mod quand la concurrence propose l'inverse, c'est un non-achat définitif. Je me suis déjà senti enflé avec Starcraft II, mais là ils ne m'auront pas.

Pour la musique, cherchez pas, le compositeur des deux premiers Diablo, Matt Uelmen, est chez Runic Games (comme une bonne partie de la team de Blizzard North d'ailleurs), donc pas de thème musical aussi ouf qu'à l'époque sur le troisième opus.
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Upcios
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Re:Recrutement 2012 - 2012/05/21 21:01 Sinsem écrit:
Je me suis déjà senti enflé avec Starcraft II

?!

Heu... t'es le premier que j'entend dire une chose pareille^^ Par curiosité c'est quoi que t'aimes pas dans Starcraft 2 ?

Non parce qu'aujourd'hui c'est le meilleur rts (en terme de gameplay et d'équilibrage) à l'heure actuelle. C'est la référence mondiale sur la scène e-sport et le moteur de la progression de l'e-sport en france (cf le tournoi Iron Squid au Grand Rex). Il fourni en plus l'éditeur de niveau le plus puissant parmi les éditeurs fournis avec les jeux, ce qui est le paradis pour tout game designer en herbe.
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