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Foelthanos
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/11/30 16:10 En fait, je souhaiterais postuler en prog.
Je connais multitude de langage grâce à mon DUT (je suis en 2eme année de DUT Info actuellement). Je comptais en apprendre d'autre pour ne pas avoir de temps d'adaptation au niveau syntaxique (Je connais déjà le C/C++,Java, Html/PHP/CSS/JQuery, SQL, Asm, plusieurs langage script et j'ai quelques notions de Gallina). J'ai réalisé plusieurs jeux en C et un en ASM et je vais bientôt en réaliser quelques un en Java. Mon problème c'est que j'ai peur de ne pas en savoir assez (ma nature perfectionniste qui m'oblige à le faire). Je sais pertinemment que je ne pourrais pas apprendre tout les langages que je souhaiterait apprendre mais j'aimerais quand même m'habituer à la syntaxe des langages courant. Le fait que GameMaker ne soit utilisé qu'en TD me rassure d'une certaine manière. Je préfère coder.
Avec ma faible expérience, je sais que passer d'un langage à un autre ne changent pas vraiment la manière de programmer (à part si on passe d'un langage objet à un langage procédurale ou fonctionnelle).
Ma question en fait ce serait:
Si je devais m'habituer à deux ou trois langages en plus de ceux que je connais, que me conseillez-vous ?
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LiaSae
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/12/01 13:46 Je dirais Flash, HTML5 ou C# (Unity ou XNA) puisque ce sont les trucs à la mode. Mais vraiment, c'est pas critique. Flash est avant tout une API (malgré quelques idiosyncrasies du langage), de même pour XNA (même si C# a quelques caractéristiques particulières), sans parler de Unity !
Donc à toi de voir. Tu envisages quoi comme troisième année ?
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Foelthanos
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/12/01 14:36 J'envisage une L3 en informatique. Apparemment, c'est la seule option que j'ai mais c'est vrai que je ne suis pas très bien informé à ce sujet.
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LiaSae
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/12/01 22:48 C'est qu'à moitié vrai. L'ENJMIN n'a pas d'exigence sur les études préalables, une licence pro ne te ferme donc pas cette porte-là. C'est plus délicat d'intégrer un master en revanche.

Une L3 n'a que peu de chances de t'apporter quelque chose sur un plan purement technique, mais il y a des chances que tu aies plus de temps libre. (Genre là, en LP Imagerie Numérique à Arles, on enchaîne les semaines de 40h, wouhou ... ou pas)

Bref n'hésite pas à te renseigner et à mûrir un projet qui inclue un plan B, y'a que 10/12 places après tout Puis en un an, il n'est pas impossible que ton projet évolue légèrement et n'inclut plus l'ENJMIN (c'est ce qui c'est passé pour moi).

Si on schématise très grossièrement :
- L3 : moins d'heures de cours, moins d'apports techniques purs, poursuite d'études plus facile, insertion professionnelle plus délicate.
- LP : plus d'heures, potentiellement plus d'apports techniques (j'avoue être un peu déçue par la mienne de ce point de vue-là, trop appris en autodidacte ^^), poursuite d'études aléatoire, insertion professionnelle un peu plus simple.
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Foelthanos
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/12/02 10:45 Je pense vraiment privilégier une L3 informatique de manière à avoir le temps de finir mes 3 projets. Mais j'ai toujours des problèmes avec les sprites (Aaahh !! Comment les graphistes font ?!). A part l'ENJMIN, je ne voiS pas trop d'option qui pourrait me plaire. Qu'as tu trouvé à la place de l'ENJMIN durant ton année de LP ?
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LiaSae
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Platine
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Re:Existence d'archives des sujets passé - 2011/12/02 13:21 L'ENJMIN est orientée programmation gameplay, et il s'est avéré que je préfère la prog' moteur (les maths et l'optimisation bas niveau font partie de mes sujets de lecture favoris, et je compte me mettre à coder des trucs autour de ça dès que j'ai un peu de temps). Donc un bon gros master en prog graphique m'apportera plus question compétences. Mais vu que j'en ai ras-le-bol du système français, j'en lorgne un en Suède ... On verra bien Lisez ça avant de poster ou je vous tape : FAQ
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